俄羅斯方塊:從誕生、版權之爭到風靡全球的故事
讀書樂編號:11083
推介人: 劉震邦老師
同學們有沒玩過俄羅斯方塊 (TETRIS)?它堪稱史上辨識度最高、也最出名的電子遊戲之一。然而,它背後的精采故事卻鮮為人知。 究竟,一位毫不起眼的蘇聯程式設計師,如何運用老舊不堪的電腦,創造出盈收逼近十億美元的產品?而這個既沒有故事線、也沒有魔王對手的拼圖遊戲,又是如何在一九八○年代「超級瑪利奧」、「食鬼」、「太空侵略者」等暢銷遊戲中脫穎而出,成為人人瘋玩的遊戲? 在這本令人驚喜、充滿軼事的書籍裡,科技記者丹.艾克曼不僅揭露俄羅斯方塊的發明始末,也記錄了英、美、日(任天堂)三方的軟體與遊戲業巨頭為免驚人暴利落入競爭對手口袋,爭相派員前往蘇聯一家神祕的貿易組織 ELORG 搶奪遊戲代理權的精采過程。 現在的電子遊戲隨著科技進步變得愈來愈精緻,但畫面依然簡單的俄羅斯方塊 30 多年來卻魅力不減,更發展成一個擁有專屬世界賽的電競項目。不論是這本書或俄羅斯方塊這款遊戲,我同樣推薦給所有同學。 作者:丹.艾克曼 (Dan Ackerman) 譯者:林威利,張馨方 出版社:商周出版 出版日期:2017/11/09 ISBN:9789864773343